Sujet: Re: Les races jouables sur le forum Maléfique Dim 17 Avr - 10:39
Les Démons supérieurs
Pouvoir de base Téléportation Boule de feu Immortalité Haute résistance
Liste non exhaustive des pouvoirs:
Aérokinésie : Le contrôle de l'air et la possibilité de lancer de puissantes rafales de vent et de créer des tornades.
Pyrokinésie avancée: La capacité à créer et manipuler le feu.
Détection : La capacité de ressentir l'emplacement des êtres magiques.
Paralysie : Don qui lui permet d'empêcher un être de bouger.
Télékinésie : La possibilité de déplacer les objets avec la force de sa pensée.
Conjuration : La capacité à faire apparaitre des objets provenant de son esprit.
Électrokinésie : La capacité à créer de fortes décharges de électriques sous formes d'éclairs ou de boules
Incinération : La capacité d'incinérer un être avec un feu intense à travers un simple clignement d'oeil.
Invisibilité : La capacité de devenir invisible.
Télépathie : La capacité à entendre les pensées des autres êtres et à projeter ses propres pensées à distances.
Détection : La capacité à détecter l'emplacement d'autres êtres magiques.
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Sujet: Re: Les races jouables sur le forum Maléfique Dim 17 Avr - 10:39
Les Démons inférieurs
Pouvoir de base Téléportation Immortalité
Liste non exhaustive des pouvoirs:
Aérokinésie : Le contrôle de l'air et la possibilité de lancer de puissante rafale de vent et de créer des tornades
Pyrokinésie: La capacité à créer et manipuler le feu.
Détection : La capacité de ressentir l'emplacement des êtres magiques.
Paralysie : Don qui lui permet d'empêcher un être de bouger.
Télékinésie : La possibilité de déplacer les objets avec la force de sa pensée.
Conjuration : La capacité à faire apparaitre des objets provenant de son esprit.
Électrokinésie : La capacité à créer de fortes décharges de électriques sous formes d'éclairs ou de boules.
Invisibilité : La capacité de devenir invisible.
Télépathie : La capacité à entendre les pensées des autres êtres et à projeter ses propres pensées à distances.
Détection : La capacité à détecter l'emplacement d'autres êtres magiques.
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Sujet: Re: Les races jouables sur le forum Maléfique Jeu 21 Avr - 0:13
Les chevaliers de l'apocalypse
Les Cavaliers de L’apocalypse : A travers les onze sphères du Monde, ils veulent détruire toute trace humaine en accord avec la Source
Pouvoir de base Immortalité Immunité Teleportation Boule de feu
Liste non exhaustive des pouvoirs:
Aérokinésie : Le contrôle de l'air et la possibilité de lancer de puissante rafale de vent et de créer des tornades
Hémokinésie : Contrôle du sang
Phytokinesie : Contrôle des plantes
Aquakinesie : Création et contrôle de l'eau
Contrôle des phéromones : Pouvoir qui permet de contrôler les phéromones et de faire en sorte de devenir attirant pour n'importe qui
Détection : Capacité de ressentir l'emplacement des êtres magiques.
Paralysie : Don qui lui permet d'empêcher un être de bouger.
Télékinésie : Possibilité de déplacer les objets avec la force de sa pensée.
Conjuration : Capacité à faire apparaitre des objets provenant de son esprit.
Électrokinésie : La capacité à créer de fortes décharges de électriques sous formes d'éclairs.
Boule d'Énergie : La capacité de créer et lancer des boules d'énergie qui ressemblent à des décharges électriques.
Invisibilité : La capacité de devenir invisible.
Télépathie : La capacité à entendre les pensées des autres êtres et à projeter ses propres pensées à distances.
Détection : La capacité à détecter l'emplacement d'autres êtres magiques.
Onde de choc : Ondes de choc est la capacité de créer des ondes de puissance pour les diriger vers son adversaire ou sa cible. Lorsque l'attaque atteint son but, la cible est projetée en arrière avec une grande force.
Don d'Ubiquité : La capacité à créer un double identique à l'utilisateur capable d’interagir avec le monde et possédant les mêmes pouvoirs alors que l'utilisateur est éveillé.
Décélération Moléculaire : La Capacité de ralentir les molécules donnant l'impression que les objets et les personnes sont ralentis.
Immobilisation Moléculaire : La Capacité à arrêter le mouvement des molécules donnant l'impression que le temps s'est arrêté.
Accélération Moléculaire : La Capacité à déplacer les molécules afin de créer un effet de fonte ou d’incendie sur des objets ou être magiques.
Combustion Moléculaire : La Capacité à accélérer le mouvement des molécules pour faire exploser les d'objets ou être magiques.
Réversion Moléculaire : La Capacité à modifier les molécules de leur état actuel à leur état antérieur pour rendre leur apparence aux objets ou personnes.
Divination : La Capacité à deviner l'avenir par le biais d'une boule de cristal, de cartes de tarots, feuilles de thé,.... Lévitation combat
Prémonition : La Capacité à voir dans le passé, le présent et l'avenir par contact.
Prémonition Astrale : La Capacité à voir dans le passé, le présent et l'avenir par contact en projetant sa forme astrale dans la vision.
Lévitation : La Capacité à s'élever de quelques mètres dans les airs.
3 places disponibles sur 4 : - conquête - famine - guerre : @"Ayana Pavlidis" - Mort/épidémie
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Sujet: Re: Les races jouables sur le forum Maléfique Jeu 21 Avr - 0:22
Les chevaliers de l'apocalypse
Ils sont les généraux des enfers. Les plus puissants des démons supérieurs. Ils sont sous les ordres de la source. Dans la hiérarchie ils sont au même niveau que la Confrérie.
Pouvoir de base - Adaptation - Haute Résistance - Immunité -Immortalité - Détection - Manifestation
Liste non exhaustive des pouvoirs:
- Bannissement : apacité à faire partir (téléporter) un être et de lui interdire de revenir sur le lieu dont il a été exilé. - Apportation: -Boule d'Énergie -Dissiper -Pyrokinésie -Rayon de feu oculaire -Téléportation à distance -Résurrection -Convoquer -Télékinesie -Dispersion Moléculaire -Stase Temporelle -Hypnose -Télépathie -Manipulation des songes -Hologrammes -Transformation de la voix
Sujet: Re: Les races jouables sur le forum Maléfique Jeu 21 Avr - 10:13
Les Drazis
Ce sont des démons de la haine contrairement aux cupidons. Le but était de répandre la haine dans le monde entier et de rendre les mortels incapables d’aimer.
Pouvoir de base - Intangibilité - Haute Résistance - Immunité -Immortalité - Détection - empathie - discorde - Téléportation enflammé
Pouvoirs de l'anneau : En devenant un Drazi , ce dernier possède un anneau qui lui confère d'autres pouvoirs. - Ces pouvoirs de l'anneau s'acquiert grâce au Points Magique . ( quatre pouvoirs à l'inscription )
Liste non exhaustive des pouvoirs:
- Bannissement : apacité à faire partir (téléporter) un être et de lui interdire de revenir sur le lieu dont il a été exilé. - Apportation: - Télépathie - suggestion - Stase temporelle : La possibilité de ralentir ou d’arrêter complètement le temps dans une certaine zone. Les drazis peuvent ralentir le flux du temps pour planter des pensées dans la tête de leurs victimes. - Hologramme :La capacité de projeter des images basées sur la lumière et l’énergie de toutes formes et tailles pour une variété d’effets et de raisons, notamment pour manipuler l’esprit des charges d’un Cupidon et leur donner de faux souvenirs (cette capacité associée à la suggestion, menace un Cupidon). : - Voyage dans le temps - Projections
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